Bom, estava verificando que muitas pessoas deste server não conhece esse programinha para facilitar a a sua vida e de seu homunculu, então vou estar postando aqui, mas com umas editações do guia por mim =D para quem tem preguiça hehehehe =) (isso não é bot ¬¬'').
Lista de Amigos: Sistema Anti-KS desativado para players na lista de amigos do seu homunculus. Para adicionar/remover um player da lista é extremamente fácil, e longe das linhas de comando. Mande seu homunculus ir (alt+click com botão direito) a uma célula acima ou uma célula abaixo do jogador que deseja adicionar/remover. Para confirmar a função, seu homunculus irá circular o player (no caso de adicionar) ou então passará duas vezes sobre ele, no sentido leste-oeste, similar ao movimento de uma borracha.(no caso de remover).
Compatibilidade com o comando "Alt+T". (comando in-game que alterna entre modo passivo e agressivo).
Os homunculus não se Suicidam no PvP assim como na AI original.
Programe para que seu alquimista/criador arremece poções em seu homunculus quando o HP estiver igual ou menor que a taxa, em porcentagem, escolhida por você.
Lista de Táticas
Programe seu homunculus para:
Atacar sempre, ignorar ou apenas reagir se for atacado. Atacar primeiro, ou deixar para último alvo.
Avoid: Ignora sempre o monstro independe da situação.
Coward: Ignora o monstro e só ataca-o se o mesmo atacar o homunculus ou o mestre. O Homunculus fica rodando em volta do mestre dando a idéia que estivesse protegendo enquanto tal monstro se aproxima.
React: Apenas ataca o monstro caso ele ataque o mestre ou o homunculus. Homunculus fica imóvel ao lado do mestre sem movimentos de patrulha, ignorando até a chegada do monstro.
_1st: Atacará esse inimigo primeiramente.(caso haja mais de um monstro no mapa com essa especificação penso que o homunculus atacá primeiramente aquele agressivos, como foi no meu caso.)
_last: Deixará esse monstro para último caso. Matará todos os outros para só depois atacar este.
Programe tambem para usar skills (Vanil = Caprice; Filir = Moonlight) uma vez, duas vezes, ou com força total!
no_skill: Atacará normalmente, sem uso de nenhum das habilidades
one_skill: Utilizará apenas uma vez a habilidade enquanto ataca o monstro com golpes normais.
two_skill: Utilizará apenas duas vez a habilidade enquanto ataca o monstro com golpes normais.
max_skills: Utilizará o número de skill que precisar para matar o monstro, enquanto ataca com golpes normais.
Nota: Nada disso se aplica caso seu homunculus estiver no modo "passivo". Selecionado pelo comando in-game "Alt+T". Alterne-o para o modo agressivo para que ele ataque ou ignore cada monstro, de acordo com os comandos pré-estabelecidos.
Pode-se adicionar e remover monstros, inserindo o nome e os dados deles, e também o ID do monstro, encontrado em qualquer Database. O sistema não reconhecerá que você mandou seu homunculus ignorar os Zenorcs, por exemplo, se você apenas colocar o nome "Zenorc" e "avoid"(na opção behaviour), necessita sempre do ID do mesmo.
Atacar sempre, ignorar ou apenas reagir se for atacado. Atacar primeiro, ou deixar para último alvo.
Avoid: Ignora sempre o monstro independe da situação.
Coward: Ignora o monstro e só ataca-o se o mesmo atacar o homunculus ou o mestre. O Homunculus fica rodando em volta do mestre dando a idéia que estivesse protegendo enquanto tal monstro se aproxima.
React: Apenas ataca o monstro caso ele ataque o mestre ou o homunculus. Homunculus fica imóvel ao lado do mestre sem movimentos de patrulha, ignorando até a chegada do monstro.
_1st: Atacará esse inimigo primeiramente.(caso haja mais de um monstro no mapa com essa especificação penso que o homunculus atacá primeiramente aquele agressivos, como foi no meu caso.)
_last: Deixará esse monstro para último caso. Matará todos os outros para só depois atacar este.
Programe tambem para usar skills (Vanil = Caprice; Filir = Moonlight) uma vez, duas vezes, ou com força total!
no_skill: Atacará normalmente, sem uso de nenhum das habilidades
one_skill: Utilizará apenas uma vez a habilidade enquanto ataca o monstro com golpes normais.
two_skill: Utilizará apenas duas vez a habilidade enquanto ataca o monstro com golpes normais.
max_skills: Utilizará o número de skill que precisar para matar o monstro, enquanto ataca com golpes normais.
Nota: Nada disso se aplica caso seu homunculus estiver no modo "passivo". Selecionado pelo comando in-game "Alt+T". Alterne-o para o modo agressivo para que ele ataque ou ignore cada monstro, de acordo com os comandos pré-estabelecidos.
Pode-se adicionar e remover monstros, inserindo o nome e os dados deles, e também o ID do monstro, encontrado em qualquer Database. O sistema não reconhecerá que você mandou seu homunculus ignorar os Zenorcs, por exemplo, se você apenas colocar o nome "Zenorc" e "avoid"(na opção behaviour), necessita sempre do ID do mesmo.
_________________________________________________________________________________________________ Sistema de Utilização Automática das Skills do Alquimista/CriadorUtiliza automáticamente: Golpe Fulminante, Lanças de Fogo, Lanças de Gelo e Cavalo-de-Pau.Nota: Necessita da Arma que habilite as mesmas.
Programação para atacar sempre que o HP do homunculus estiver maior que a porcentagem escolhida. Ou mesmo fugir (tentar manter distância ou ficar junto ao carrinho) quando o HP estiver menor que a porcentagem desejada.
Na Ordem das Opções:
Imóvel (Don't Move): Aplica-se apenas ao Vanilmirth. Seu Vanil ficará imóvel ao seu lado, atacando o inimigo apenas com suas magias à distância, e somente começará a atacar com golpes normais quando o monstro chegar ao lado dele.
Prevenção (Cautions):
Ligado: O Homunculus torna passivo a monstros não inseridos na "Lista de Táticas". Atacando o monstro se, e seomente se, o monstro atacá-lo primeiro.
Desligado: O Homunculus torna-se agressivo a qualquer tipo de monstro que não estiver na lista de Táticas.
Matar o alvo antes de ajudar o mestre (Switch target on batlle, to go to help the onwer):
Ligado: O Homunculus primeiramente matará o monstro que ja estiver atacando no momento, para posteriormente atacar os monstros que estejam atacando seu mestre.
Desligado: O Homunculus para imediatamente de atacar o seu alvo para matar quelquer monstro que ataque seu mestre.
Cuidar dos inimigos do homunculus primeiramente (take care of homunculus enemies first): O Homunculus matará todos seus inimigos antes de ir ajudar o mestre.
Programa, juntamente com as opções da Lista de Táticas, as skill que seu homunculus usará automaticamente. Se você deixar "OFF" Caprice, para o vanilmirth, mesmo tendo programado na Lista de Táticas "attack" e "max_skills" não irá ter o cast automático da mesma.
Deixei as opções de "parar de atacar o monstro e ir ajudar o mestre" e "matar todos os montros para posteriormente ajudar o mestre" ligadas simultaneamente. Resultado: O homunculus ficava "dançando" de um lado pro outro tentando atacar o monstro que me atacava e o que atacava ele, ao mesmo tempo. Recomendo não deixar ambas ligadas.
Não encontrei nenhuma opção que faz com que a Lif utilize "Touch of Heal" automaticamente.
Nas skills automáticas para Alquimistas, não está presente "Acid Demonstration". Porém, li que ela pode ser inclusa nas linhas de comando, coisa que eu não sei e não vou fazer. =[
Uma coisa que particularmente eu odiei, mas que para muitos será indiferente é o limite de uma célula em volta do alquimista. Se você mandar seu homunculus andas 3 células para sua direita, por exemplo, ele volta rapidinho para você como um pinscher acuado.
Mesmo estando no modo passivo, se você mandar seu homunculus andar pelo comanda in-game (alt+click direito) ele alternará para o modo agressivo. Acredito eu, que isto atrapalhará um pouco os "Homunculus Mobers".
Para os Vanil owners: Imóvel (Don't Move) é uma benção para quem quer ir nas pessegueiras ou plantas carnívoras, por exemplo. E, ligado com a opção de "seguir o mestre a qualquer custo" é muito bom para upar em locais onde vc dá solta magia, corre, solta magia, corre.
Todos direitos reservado ao -Mew- do Forum bRO =]~~
Infelismente tive que fazer dessa forma, pois o forum não comporta o Guia completo em um unico post =/
1° - Descompacte o arquivo "control_panel_for_mirai_v1_2_(en_de_it)_R3" em uma pasta qualquer, fora do diretório do Rag. (Ex: C:\Arquivos de Programa\mirAI)
2° - Rode o arquivo "mirai_cp_setup" que vai aparecer na pasta a qual vc descompactou o arquivo supracitado, instale o arquivo dentro do diretório o qual Ragnarok foi instalado, dentro da pasta AI. (Ex: C:\Arquivos de Programa\Gravity\Ragnarok Online\AI) *NOTA: Lembrando que na hora de instalar o mirAI, ele instala em "C:\ Arquivos de Programa\Gravity\RagnarokOnline\AI\User_AI) Lembrem que o ragnarok tem espaço! o correto pra instalar é: "C:\ Arquivos de Programa\Gravity\Ragnarok Online\AI\User_AI)"
3° - Agora descompacte o arquivo "mirai_v1_2_2" dentro da pasta criada anteriormente, chamada User_AI, com a instalação do "mirai_cp_setup" (Ex: C:\Arquivos de Programa\Gravity\Ragnarok Online\AI\User_AI)
4° - Basta agora ir no diretório User_AI e configurar sua AI como quiser! ^^
5° - Pra utilizar a AI que você configurou, dentro do jogo digite /hoai, quando aparecer "O Homunculos é controlado pelo jogador" ou algo do tipo, quer dizer que o homunculos está seguindo a AI que vc configurou!
Qualquer duvida, pode estar postando aqui que ajudo.