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Post Info TOPIC: MirAI - Programação facilitada de AI


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MirAI - Programação facilitada de AI


Bom, estava verificando que muitas pessoas deste server não conhece esse programinha para facilitar a a sua vida e de seu homunculu, então vou estar postando aqui, mas com umas editações do guia por mim =D para quem tem preguiça hehehehe =) (isso não é bot ¬¬'').

Cliquei aqui para baixar o programa.
http://www.mirandablade.altervista.org/index.php?pg=mirai&lng=en

Segue abaixo algumas fotos:




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        Básico

  • Sistema Anti KS.
  • Lista de Amigos: Sistema Anti-KS desativado para players na lista de amigos do seu homunculus. Para adicionar/remover um player da lista é extremamente fácil, e longe das linhas de comando. Mande seu homunculus ir (alt+click com botão direito) a uma célula acima ou uma célula abaixo do jogador que deseja adicionar/remover. Para confirmar a função, seu homunculus irá circular o player (no caso de adicionar) ou então passará duas vezes sobre ele, no sentido leste-oeste, similar ao movimento de uma borracha.(no caso de remover).
  • Compatibilidade com o comando "Alt+T". (comando in-game que alterna entre modo passivo e agressivo).
  • Os homunculus não se Suicidam no PvP assim como na AI original.
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-- Edited by TiuChico at 14:28, 2007-06-11

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Sistema De Arremeção Poção Automaticamente
  • Programe para que seu alquimista/criador arremece poções em seu homunculus quando o HP estiver igual ou menor que a taxa, em porcentagem, escolhida por você.

Lista de Táticas
  • Programe seu homunculus para:
    • Atacar sempre, ignorar ou apenas reagir se for atacado. Atacar primeiro, ou deixar para último alvo.
      • Avoid: Ignora sempre o monstro independe da situação.
      • Coward: Ignora o monstro e só ataca-o se o mesmo atacar o homunculus ou o mestre. O Homunculus fica rodando em volta do mestre dando a idéia que estivesse protegendo enquanto tal monstro se aproxima.
      • React: Apenas ataca o monstro caso ele ataque o mestre ou o homunculus. Homunculus fica imóvel ao lado do mestre sem movimentos de patrulha, ignorando até a chegada do monstro.
      • _1st: Atacará esse inimigo primeiramente.(caso haja mais de um monstro no mapa com essa especificação penso que o homunculus atacá primeiramente aquele agressivos, como foi no meu caso.)
      • _last: Deixará esse monstro para último caso. Matará todos os outros para só depois atacar este.
    • Programe tambem para usar skills (Vanil = Caprice; Filir = Moonlight) uma vez, duas vezes, ou com força total!
      • no_skill: Atacará normalmente, sem uso de nenhum das habilidades
      • one_skill: Utilizará apenas uma vez a habilidade enquanto ataca o monstro com golpes normais.
      • two_skill: Utilizará apenas duas vez a habilidade enquanto ataca o monstro com golpes normais.
      • max_skills: Utilizará o número de skill que precisar para matar o monstro, enquanto ataca com golpes normais.

Nota: Nada disso se aplica caso seu homunculus estiver no modo "passivo". Selecionado pelo comando in-game "Alt+T". Alterne-o para o modo agressivo para que ele ataque ou ignore cada monstro, de acordo com os comandos pré-estabelecidos.

  • Pode-se adicionar e remover monstros, inserindo o nome e os dados deles, e também o ID do monstro, encontrado em qualquer Database. O sistema não reconhecerá que você mandou seu homunculus ignorar os Zenorcs, por exemplo, se você apenas colocar o nome "Zenorc" e "avoid"(na opção behaviour), necessita sempre do ID do mesmo.



-- Edited by TiuChico at 14:28, 2007-06-11

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Lista de Táticas
  • Programe seu homunculus para:
    • Atacar sempre, ignorar ou apenas reagir se for atacado. Atacar primeiro, ou deixar para último alvo.
      • Avoid: Ignora sempre o monstro independe da situação.
      • Coward: Ignora o monstro e só ataca-o se o mesmo atacar o homunculus ou o mestre. O Homunculus fica rodando em volta do mestre dando a idéia que estivesse protegendo enquanto tal monstro se aproxima.
      • React: Apenas ataca o monstro caso ele ataque o mestre ou o homunculus. Homunculus fica imóvel ao lado do mestre sem movimentos de patrulha, ignorando até a chegada do monstro.
      • _1st: Atacará esse inimigo primeiramente.(caso haja mais de um monstro no mapa com essa especificação penso que o homunculus atacá primeiramente aquele agressivos, como foi no meu caso.)
      • _last: Deixará esse monstro para último caso. Matará todos os outros para só depois atacar este.
    • Programe tambem para usar skills (Vanil = Caprice; Filir = Moonlight) uma vez, duas vezes, ou com força total!
      • no_skill: Atacará normalmente, sem uso de nenhum das habilidades
      • one_skill: Utilizará apenas uma vez a habilidade enquanto ataca o monstro com golpes normais.
      • two_skill: Utilizará apenas duas vez a habilidade enquanto ataca o monstro com golpes normais.
      • max_skills: Utilizará o número de skill que precisar para matar o monstro, enquanto ataca com golpes normais.
Nota: Nada disso se aplica caso seu homunculus estiver no modo "passivo". Selecionado pelo comando in-game "Alt+T". Alterne-o para o modo agressivo para que ele ataque ou ignore cada monstro, de acordo com os comandos pré-estabelecidos.
  • Pode-se adicionar e remover monstros, inserindo o nome e os dados deles, e também o ID do monstro, encontrado em qualquer Database. O sistema não reconhecerá que você mandou seu homunculus ignorar os Zenorcs, por exemplo, se você apenas colocar o nome "Zenorc" e "avoid"(na opção behaviour), necessita sempre do ID do mesmo.


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Sistema de Utilização Automática das Skills do Alquimista/CriadorUtiliza automáticamente: Golpe Fulminante, Lanças de Fogo, Lanças de Gelo e Cavalo-de-Pau.Nota: Necessita da Arma que habilite as mesmas.



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Sistema de Ataque e Defesa
  • Programação para atacar sempre que o HP do homunculus estiver maior que a porcentagem escolhida. Ou mesmo fugir (tentar manter distância ou ficar junto ao carrinho) quando o HP estiver menor que a porcentagem desejada.
Na Ordem das Opções:
  • Imóvel (Don't Move): Aplica-se apenas ao Vanilmirth. Seu Vanil ficará imóvel ao seu lado, atacando o inimigo apenas com suas magias à distância, e somente começará a atacar com golpes normais quando o monstro chegar ao lado dele.
  • Prevenção (Cautions):
    • Ligado: O Homunculus torna passivo a monstros não inseridos na "Lista de Táticas". Atacando o monstro se, e seomente se, o monstro atacá-lo primeiro.
    • Desligado: O Homunculus torna-se agressivo a qualquer tipo de monstro que não estiver na lista de Táticas.
  • Matar o alvo antes de ajudar o mestre (Switch target on batlle, to go to help the onwer):
    • Ligado: O Homunculus primeiramente matará o monstro que ja estiver atacando no momento, para posteriormente atacar os monstros que estejam atacando seu mestre.
    • Desligado: O Homunculus para imediatamente de atacar o seu alvo para matar quelquer monstro que ataque seu mestre.
  • Cuidar dos inimigos do homunculus primeiramente (take care of homunculus enemies first): O Homunculus matará todos seus inimigos antes de ir ajudar o mestre.


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Skill Automáticas dos Homunculus
  • Programa, juntamente com as opções da Lista de Táticas, as skill que seu homunculus usará automaticamente. Se você deixar "OFF" Caprice, para o vanilmirth, mesmo tendo programado na Lista de Táticas "attack" e "max_skills" não irá ter o cast automático da mesma.





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Notas e Observações
  • Deixei as opções de "parar de atacar o monstro e ir ajudar o mestre" e "matar todos os montros para posteriormente ajudar o mestre" ligadas simultaneamente. Resultado: O homunculus ficava "dançando" de um lado pro outro tentando atacar o monstro que me atacava e o que atacava ele, ao mesmo tempo. Recomendo não deixar ambas ligadas.
  • Não encontrei nenhuma opção que faz com que a Lif utilize "Touch of Heal" automaticamente.
  • Nas skills automáticas para Alquimistas, não está presente "Acid Demonstration". Porém, li que ela pode ser inclusa nas linhas de comando, coisa que eu não sei e não vou fazer. =[
  • Uma coisa que particularmente eu odiei, mas que para muitos será indiferente é o limite de uma célula em volta do alquimista. Se você mandar seu homunculus andas 3 células para sua direita, por exemplo, ele volta rapidinho para você como um pinscher acuado.
  • Mesmo estando no modo passivo, se você mandar seu homunculus andar pelo comanda in-game (alt+click direito) ele alternará para o modo agressivo. Acredito eu, que isto atrapalhará um pouco os "Homunculus Mobers".
  • Para os Vanil owners: Imóvel (Don't Move) é uma benção para quem quer ir nas pessegueiras ou plantas carnívoras, por exemplo. E, ligado com a opção de "seguir o mestre a qualquer custo" é muito bom para upar em locais onde vc dá solta magia, corre, solta magia, corre.



Todos direitos reservado ao -Mew- do Forum bRO =]~~

Infelismente tive que fazer dessa forma, pois o forum não comporta o Guia completo em um unico post =/

(não foi flodder da minha parte -.-'')


-- Edited by TiuChico at 14:38, 2007-06-11

-- Edited by TiuChico at 14:43, 2007-06-11

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Como instalá
(por mim mesmo =]~~~)

1° - Descompacte o arquivo "control_panel_for_mirai_v1_2_(en_de_it)_R3" em uma pasta qualquer, fora do diretório do Rag. (Ex: C:\Arquivos de Programa\mirAI)



2° - Rode o arquivo "mirai_cp_setup" que vai aparecer na pasta a qual vc descompactou o arquivo supracitado, instale o arquivo dentro do diretório o qual Ragnarok foi instalado, dentro da pasta AI. (Ex: C:\Arquivos de Programa\Gravity\Ragnarok Online\AI) *NOTA: Lembrando que na hora de instalar o mirAI, ele instala em "C:\ Arquivos de Programa\Gravity\RagnarokOnline\AI\User_AI) Lembrem que o ragnarok tem espaço! o correto pra instalar é: "C:\ Arquivos de Programa\Gravity\Ragnarok Online\AI\User_AI)"



3° - Agora descompacte o arquivo "mirai_v1_2_2" dentro da pasta criada anteriormente, chamada User_AI, com a instalação do "mirai_cp_setup" (Ex: C:\Arquivos de Programa\Gravity\Ragnarok Online\AI\User_AI)



4° - Basta agora ir no diretório User_AI e configurar sua AI como quiser! ^^



5° - Pra utilizar a AI que você configurou, dentro do jogo digite /hoai, quando aparecer "O Homunculos é controlado pelo jogador" ou algo do tipo, quer dizer que o homunculos está seguindo a AI que vc configurou!

Qualquer duvida, pode estar postando aqui que ajudo.biggrin



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