É o top do pvm, totalmente voltado para caçar monstros normais. Upa rápido e caça em praticamente qualquer lugar. Vantagens: - Força alta para causar dano alto. - Agilidade alta para causar dano rapidamente, e se Esquivar muito bem. - Inteligência alta para poder se dar o luxo de brincar com os combos sem preocupação. Contras: - Vitalidade baixa impedindo ser útil em PvP e WoE, e sendo facilmente atordoado por determinados inimigos. - Não possui o tão badalado Asura.
Habilidades: Proteção Divina e Flagelo do Mal = 20 Escudo Sagrado e pre-requisitos = 8 Benção 10 Aumentar Agilidade 10 Curar 5 Cair das Pétalas 10 Punhos de Ferro 10 Invocar Esferas 5 Combo triplo 5 Combo Quádruplo 5 Último Dragão 5 Impacto Psíquico 5
_________________________________________________________ -= PvP e WoE =-
É uma build mais “fraca” em pvm, mas com um pouco mais de utilidade em PvP e WoE, mas isso ainda dependerá muito das habilidades do jogador. Eu criei duas versões, uma mais defensiva e outra “menos” defensiva, a escolha fica a critério do jogador. Vantagens: - Vitalidade média, ajuda a sobreviver em PvP e WoE. - Ainda possui uma Esquiva boa para upar. - Uma Destreza mais alta para diminuir o cast de algumas Habilidades. - A versão “c/ Rosários” fornece uma Mdef extra muito útil em WoE. Contra: - A velocidade de ataque (ASPD) é mais baixa, causando menos dano por tempo. - A Inteligência é um pouco menor que a do “Pure pvm”, mas nada que atrapalhe o PvP/WoE.
Habilidades PvP: Proteção Divina e Flagelo do Mal = 20 Escudo Sagrado e pre-requisitos = 8 Benção 10 Aumentar Agilidade 10 Curar 5 Cair das Pétalas 5 Punhos de Ferro 5 Invocar Esferas 5 Combo triplo 5 Combo Quádruplo 5 Último Dragão 5 Impacto Psíquico 5 Dilema 4 Fúria 3 Absorver Esferas 1 Disparo de Esferas 3 Asura 1
Habilidades WoE: Proteção Divina e Flagelo do Mal = 20 Escudo Sagrado e pre-requisitos = 8 Benção 10 Aumentar Agilidade 10 Curar 3 Cair das Pétalas 5 Punhos de Ferro 5 Invocar Esferas 5 Combo Triplo 5 Combo Quádruplo 5 Último Dragão 4 Impacto Psíquico 5 Corpo fechado 5 Fúria 3 Absorver Esferas 1 Disparo de Esferas 3 Asura 1
__________________________________________________________ -= MVP =- STR 94+26= 120 AGI 63+19= 82 (175,1) VIT 24+6= 30 INT 48+12= 60 DEX 46+14= 60
Build voltada a ganhar MVP, não há oque comentar, enquanto não está upando como um Combo (upando muito bem por sinal) ele está matando MVP. Geralmente com alguém tankando o MVP para ele. Vantagens: - Força alta para ajudar o Asura e o Impacto Psíquico. - Inteligência alta para dar um SP extra ajudando o Asura. - Uma Vitalidade quase simbólica para evitar alguns status negativos (atordoamento...) e melhorar o efeito das Poções de cura. Contras: - Uma pequena queda de rendimento no pvm pela diminuição da ASPD e da Esquiva. - A Destreza ainda está baixa, seria melhor colocar mais Destreza para ajudar a utilizar Impacto Psiquico.
Habilidades MVP: Proteção Divina e Flagelo do Mal = 20 Escudo Sagrado e pre-requisitos = 8 Benção 10 Aumentar Agilidade 10 Curar 3 Cair das Pétalas 5 Punhos de Ferro 5 Invocar Esferas 5 Combo Triplo 5 Combo Quádruplo 5 Último Dragão 3 Impacto Psíquico 5 Corpo fechado 2 Fúria 3 Absorver Esferas 1 Disparo de Esferas 3 Asura 5
===============SPIRIT================= Como os Spirits são mais voltados à PvP, WoE e MVP eu não dividi as builds por áreas como fiz nos Combos, mas fiz 3 exemplos de builds para escolherem, não existe uma “melhor”, elas vão de acordo com o gosto do jogador, alguns preferem um dano maior, outros preferem velocidade, vai do gosto mesmo.
Se você preferir dar ainda mais ênfase a WoE em seu Monge você pode trocar os Anéis e Luvas por Rosários e ganhar uma Mdef extra, é claro que com essa modificação você terá de recalcular a build para os Atributos voltarem aos múltiplos certos. Vantagens: - Spirits são mais voltados para a WoE e PvP pelo seu estilo de combate. Contras: - Em compensação eles são piores que os Combos em pvm, são mais difíceis e lentos de upar. - O custo dos equipamentos é um pouco mais alto.
Habilidades SPIRIT: Proteção Divina e Flagelo do Mal = 20 Escudo Sagrado e pre-requisitos = 8 Benção 10 Aumentar Agilidade 6 Curar 10 Cair das Pétalas 5 Punhos de Ferro 5 Invocar Esferas 5 Impacto Psíquico 5 Fúria 3 Absorver Esferas 1 Disparo de Esferas 5 Asura 5 Dilema 5 Meditação 5
============== TANK =============== Eu fiz duas builds, uma normal sem Sorte, e uma variação mais “fortinha” com mais Vitalidade e um pouco de Sorte para dar alguma Esquiva Perfeita.
Monge feito para tankar monstros e MPVs, e não jogadores. É muito útil para ajudar Sacerdotes e Bruxos a upar. Vantagens: - Vitalidade suficiente para tankar utilizando Corpo fechado. - Inteligência calculada para não haver falta de SP durante as caçadas utilizando Corpo Fechado. - Força baixa, porém mais alta que o normal para um Tank, ajudando nos momentos de solidão =/ - Destreza alta para relançar o Corpo Fechado o quanto antes quando ele acabar, bom para não morrer. - Caçadas em grupos é sempre mais divertida e emocionante. Contras: - Apesar de poder ser utilizado como um Combo PvP ou Combo WoE o dano que ele desfere é baixo demais para causar algum estrago, mas ainda pode atrapalhar e distrair. - Em pvm sozinho ele é pior que um Monge Combo.
Habilidades Tank (Igual as de Combo WoE): Proteção Divina e Flagelo do Mal = 20 Escudo Sagrado e pre-requisitos = 8 Benção 10 Aumentar Agilidade 10 Curar 3 Cair das Pétalas 5 Punhos de Ferro 5 Invocar Esferas 5 Combo Triplo 5 Combo Quádruplo 5 Último Dragão 4 Impacto Psíquico 5 Corpo fechado 5 Fúria 3 Absorver Esferas 1 Disparo de Esferas 3 Asura 1 (Não peguei Angelus pois ele não é tão significante, mas se quiser pegar para fazer algo mais hardcore é só tirar o Impacto Psíquico e diminuir o level dos combos e do Aumentar Agilidade, ou então tire o Asura e seus pre-requisitos)
============= CRITICAL ===============
STR 84+26= 110 AGI 71+20= 91 ... 176,0 VIT 01+06= 7 INT 36+12= 48 DEX 32+14= 46 LUK 57+3= 60
Não se engane pensando que você dará críticos como um Mercenário, a nossa chance de causar críticos é mais baixa e ainda o Monge deve pagar um alto preço não recuperando SP enquanto upa. É uma build voltada a diversão e ao pvm, não é boa nem PvP e nem em WoE. Vantagens: - Pvm divertido e descompromissado. - Bons críticos, velocidade de ataque e Esquiva. - Inteligência alta para acelerar a regeneração de SP Contras: - Não sobram pontos para aumentar a Vitalidade tornando ele exclusivo para pvm. - Mesmo com uma Inteligência alta você não regenerara seu SP enquanto upa, te obrigando a sentar para recarregar o SP a cada 2,5 minutos em média.
Habilidades Critical: Proteção Divina e Flagelo do Mal = 20 Escudo Sagrado e pre-requisitos = 8 Benção 10 Aumentar Agilidade 10 Curar 3 Cair das Pétalas 5 Punhos de Ferro 10 Invocar Esferas 5 Absorver Esferas 1 Combo Triplo 5 Combo Quádruplo 5 Último Dragão 4 Impacto Psíquico 5 Dilema 2 Fúria 5 Meditação 5
============= SNAP ============= Um Monge Snap pode ser Combo ou Spirit (Snap Combo ou Snap Spirit), o que irá mudar são algumas Habilidades. Existe também os denominados Snap Asura, sobre eles eu irei comentar mais abaixo.
Atributos de Monge Snap Combo: Qualquer um dos de Combo PvP/WoE que eu escrevi lá em cima.
Atributos de Snap Spirit: Qualquer um dos de Spirit que eu escrevi lá em cima.
Habilidades: Agora que a coisa pega, sendo Snap te sobrará apenas 2 pontos de Habilidades de Monge, as Habilidades mais aconselhadas para você gastar esses 2 pontos são: - Disparo de Esferas (se você for Spirit) - Impacto Psiíquico (se você possuir Vitalidade e Destreza alta) - Corpo Fechado (se você tiver certeza do que está fazendo) - Asura (se você pretende ser um Snap Asura)
Habilidades de Noviço: Proteção Divina e Flagelo do Mal = 20 Escudo Sagrado = 8 Benção 10 Curar + Aumentar Agilidade (devem somar 12 pontos em qualquer ordem)